Время, вес и передвижение
Отслеживание времени
Во время приключений рефери должен вести счет времени, пройденного в вымышленном мире. Это игровое время и часы или даже дни в нём могут занимать всего несколько секунд в реальном времени.
Например во время исследования подземелья рефери отслеживает число ходов, а во время передвижения по дикой местности рефери ведёт счёт дней.
Также рефери решает сколько времени займёт действие или событие.
Ресурсы
По мере течения времени рефери должен следить за различными ресурсами: едой, водой, горючим для фонарей, длительности заклинаний и магических эффектов, контрактами с прислужниками и спутниками.
Отслеживание передвижения
Рефери должен отслеживать положение игроков на подготовленной карте по мере того, как персонажи исследуют мир игры. Карта обычно держится в тайне от игроков, которые должны составлять её сами исходя из описания рефери их окружения.
Чтобы определить время, требуемое для перемещение персонажей из одного места в другое, рефери сверяется со скоростью передвижения персонажей.
Групповая скорость передвижения
Группа персонажей обычно старается передвигаться вместе, поэтому скорость передвижения группы определяется самым медленным её участником.
Единицы измерения
Время: ходы и раунды
Кроме повседневных единиц измерения времени (минуты, часы, дни и т.д.) используются особые игровые единицы:
Ходы: 10 минут игрового времени. В одном часе 6 ходов. Время измеряется ходами во время исследований подземелий.
Раунды: 10 секунд игрового времени. В одном ходе 60 раундов. Время измеряется раундами в столкновениях и бою.
Дистанция: дюймы, футы, ярды, мили
Для следования традиции игра использует английская система мер. Дистанция измеряется дюймами (записывается как ”
), футами (записывается как ’
), ярдами и милями.
Конвертация дистанций
- 1 фут = 12 дюймов
- 1 ярд = 3 фута
- 1 миля = 1 760 ярдов = 5 280 футов
Конвертация в метрическую систему
- 1 фут = 30 сантиметров
- 1 ярд = 0,9 метра
- 1 миля = 1,6 километров
Вес: монеты
Вес обычно учитывается только для определения того, сколько могут нести персонажи или перевозить транспорт. Так как монеты являются самым распространённым видом сокровищ, то вес измеряется в монетах. Десять монет примерно равны одному фунту (полкило).
Нагрузка
опциональное правило
Некоторые группы предпочитают использовать систему для отслеживания веса переносимого снаряжения, сокровищ и того, как нагрузка влияет на скорость передвижения.
Отслеживание нагрузки
Нагрузка отражает переносимый персонажем вес предметов и их объём.
Максимальная нагрузка: если нагрузка персонажа превышает 1 600 монет веса, то персонаж не может передвигаться.
Снаряжение: далее приведены два варианта отслеживания веса снаряжения персонажей. Какой бы вариант вы не выбрали – он должен использоваться всеми персонажами в группе.
Сокровища: вес переносимых персонажем сокровищ и обычных предметов отслеживается, исходя из таблицы ниже. Рефери определяет вес предметов, отсутствующих в таблице.
Вес сокровищ и простых предметов
Предмет | Вес в монетах |
---|---|
Монета (любого типа) | 1 |
Драгоценный камень | 1 |
Ювелирное украшение | 10 |
Зелье | 10 |
Свиток | 1 |
Жезл | 10 |
Скипетр | 20 |
Посох | 40 |
Вариант 1: Простая нагрузка
Снаряжение: вес доспехов, оружия и другого снаряжения не отслеживается и не учитывается в максимальную нагрузку персонажа.
Скорость движения: скорость определяется доспехами, которые носит персонаж, а также объёмом переносимых сокровищ. Рефери решает, сколько сокровищ можно считать значительным весом.
Скорость движения при простом варианте нагрузки
Доспехи | Мало сокровищ | Много сокровищ |
---|---|---|
Без доспехов | 120’ (40’) | 90’ (30’) |
Лёгкие доспехи | 90’ (30’) | 60’ (20’) |
Тяжёлые доспехи | 60’ (20’) | 30’ (10’) |
Вариант 2: Подробная нагрузка
Снаряжение: вес доспехов, оружия и другого снаряжения отслеживается (он указан в списке снаряжения). Различное походное снаряжение (рюкзак, колья, мешки, пайки и т.п.) можно считать за 80 монет веса в сумме.
Скорость движения: скорость движения персонажа зависит от суммарного веса всех переносимых предметов, включая сокровища, оружие и доспехи.
Скорость движения при подробном варианте нагрузки
Нагрузка | Скорость движения |
---|---|
До 400 монет | 120’ (40’) |
До 600 монет | 90’ (30’) |
До 800 монет | 60’ (20’) |
До 1 600 монет | 30’ (10’) |